曲面設計的體會
一、
1、curve和tanget chain的區別。比如做兩個連續的四邊曲面,曲面A引用了curve1,則在創建曲面B時,最好引用A的tangent chain而不是其原始curve。因為盡管原理上A的邊(tangent chain)即curve1,但在生成曲面后,它的邊已經和原始curve有了精度上的偏差。所以為了保證曲面的連續性,應盡量選用tangent chain。
補充:在定義邊界條件時,tangent chain無須選擇曲面(因為本來就在曲面上),而curve則需選擇相切曲面,也就是先前通過此curve創建的曲面。
2、變截面掃描時選項Pivot Dir(軸心方向)的理解。首先把原始軌跡線看成無數個原點的組合,在任一原點處的截面參照為:原點、原點處的切線、以及過原點且與datum面垂直的直線(可以把它理解為創建point-on-plane軸)。一個很好的例子是ice的鼠標面教程,以分模面作為變截面掃描的datum面,因此能保證任一掃描點處的脫模角。
3、創建連續的混合曲面,其curve要連續定義,以保證曲率連續;而曲面則可以先分開生成,再創建中間的連接面。
4,在通過點創建曲線時,可以用tweak進行微調,推薦選擇基準平面進行二維的調節,然后再選擇另一個基準進行調節,這樣控制點就不會亂跑了。
5,如果曲面質量要求較高,盡可能用四邊曲面。
6,掃描曲面盡可能安排在前面,因為它不能定義邊界連接。
7,當出現>4邊時,有時可以延長邊界線并相交,從而形成四邊曲面,然后再進行剪切處理。
8,變截面掃描之垂直于原始軌跡:原始軌跡+X向量軌跡
局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點;
Z軸:原始軌跡在原點處的切線方向;
X軸:原始軌跡在任一點處形成與Z軸垂直的平面,該平面與X向量軌跡形成交點,原點指向交點即形成X軸;
Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。
9,垂直于軌跡之曲面法向Norm to Surf:
局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點;
Z軸:相切軌跡可以視作無數個點的集合,每個點的切線就是Z軸;
X軸:由Z軸可確定XY軸所在的平面,與另一個過原始軌跡的曲面相交,即得到X軸;
Y軸:由原點、Z軸、X軸確定。
10、垂直于軌跡之使用法向軌跡Use Norm Traj:
局部坐標系原點:原始軌跡可以視作無數個點的集合,這些點就是局部坐標系原點;
Z軸:相切軌跡可以視作無數個點的集合,每個點的切線就是Z軸;
X軸:原點指向法向軌跡,即為X軸;
地址: 浙江省.寧波市鄞州區寧姜公路(九曲小區二期旁)
郵編: 315040
聯系人: 盛立峰
電話: 0574-87139378
傳真: 0574-87139378
手機: 13867861670
郵箱: 85400329@qq.com
Copyright ?2004-2025 寧波市鄞州首南恒宇激光雕刻廠 All Rights Reserved.
地址: 浙江省.寧波市鄞州區寧姜公路(九曲小區二期旁) 郵編: 315040 聯系人: 盛立峰
電話: 0574-87139378 傳真: 0574-87139378 手機: 13867861670